Surveiller ses impressions 3D avec un vieux smartphone, du WebRTC, des WebSockets et du Serverless
Pour surveiller mes impressions 3D à la cave, il me faut monter et descendre deux étages à chaque fois. L’exercice physique c’est bien, mais ça fatigue. Voici l’histoire de comment j’ai réutilisé un vieux smartphone comme une webcam, pour streamer l’avancement de mes impressions, à l’aide de WebRTC pour échanger les flux vidéos, des WebSockets pour la signalisation, et une plateforme serverless pour facilement déployer et héberger mon appli web conteneurisée.

Guillaume Laforge
Guillaume Laforge est Developer Advocate chez Google Cloud. Depuis plus de deux ans déjà, il se focalise sur l’intelligence artificielle générative, et en particulier les large language models comme Gemini. Il couvre souvent d’autres thèmes comme les architectures orientées événement, l’orchestration de microservices, ou les technologies serverless. En dehors de Google, Guillaume est plus connu pour sa casquette de Java Champion, pour avoir co-fondé le langage de programmation Groovy et être committer sur le projet LangChain4j et ADK Java, et est aussi (plus ou moins) célèbre pour son humour au sein du podcast “Les Cast Codeurs”.
