Surveiller ses impressions 3D avec un vieux smartphone, du WebRTC, des WebSockets et du Serverless
Pour surveiller mes impressions 3D à la cave, il me faut monter et descendre deux étages à chaque fois. L’exercice physique c’est bien, mais ça fatigue. Voici l’histoire de comment j’ai réutilisé un vieux smartphone comme une webcam, pour streamer l’avancement de mes impressions, à l’aide de WebRTC pour échanger les flux vidéos, des WebSockets pour la signalisation, et une plateforme serverless pour facilement déployer et héberger mon appli web conteneurisée.

Guillaume Laforge
During the day, Guillaume Laforge is Developer Advocate for Google Cloud Platform, covering a wide range of topics from serverless approaches, to chatbots or machine learning. At night, Guillaume wears his Apache Groovy hat, or you can hear him make jokes on the French podcast Les Cast Codeurs !

