Produit & Design

Quand le jeu vidéo inspire l’UX Research B2B : l'impact de la méthode RITE accélérée par l'IA

Conférence - 45min IntermédiaireFrançais

Vendredi 16:30, Amphi A

Dans le cadre de l’optimisation de la page d’accueil d’une plateforme B2B, nous avons relevé un défi complexe : importer une méthode de test issue du monde du divertissement pour l’appliquer à la rigueur opérationnelle du B2B : RITE (Rapid Iterative Testing and Evaluation)

Une démarche originale à deux titres.

Tout d’abord, nous avons transposé au secteur B2B une approche initialement pensée pour des espaces de loisir ou d’achat. Là où le jeu vidéo ou le e-commerce grand public s’organisent autour d’un objectif relativement cadré (jouer, acheter), l’environnement professionnel B2B s’apparente à un écosystème hautement hétérogène. L’interface étudiée doit répondre simultanément à une grande diversité de profils utilisateurs, de produits complexes et d’objectifs stratégiques. L’enjeu est ici de gérer un espace de travail dans une optique de production et d’optimisation des ventes. Nos résultats montrent que la méthode RITE, malgré cette complexité de variables, reste parfaitement calibrée pour évaluer et améliorer ces parcours professionnels.

Ensuite, cette agilité extrême a été rendue possible par l’intégration stratégique de l’Intelligence Artificielle au cœur de notre processus de design. Traditionnellement, modifier une maquette interactive entre deux sessions de tests requiert plusieurs jours de travail. Ici, l’IA a agi comme un accélérateur de compétences : en quelques heures seulement, elle nous a permis de générer et de déployer de nouvelles versions fonctionnelles d’un participant à l’autre, augmentant le nombre de cycles d’itération pour tester toujours plus et valider rapidement nos hypothèses de design.

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Jeanne Liron

Jeanne Liron a rejoint Peaksys comme Product Designer à l’issue d’une année d’alternance. Elle conçoit aujourd’hui les parcours d’Octopia, un produit BtoB international, en binôme avec un UX Researcher et au plus près des Product Managers. Sa mission : rendre fluides et sans friction les parcours qui permettent aux vendeurs d’atteindre leurs consommateurs et de développer leurs performances. Adepte du test & learn, elle aime expérimenter vite et partager ce qu’elle apprend.

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Jonathan Groff

Docteur en psychologie cognitive et ancien post-doc en ergonomie cognitive, j’évolue dans le monde de l’UX depuis près de 10 ans. J’ai occupé plusieurs fonctions, d’UX Designer à UX Researcher, jusqu’à Lead UX Research. J’ai notamment exercé mes activités dans l’industrie, le secteur du software BtB et aujourd’hui dans le e-commerce.

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